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Kick Off o Patada de Salida

 

Cada vez que empieza el juego o la segunda mitad, el balón es pateado para inicializar el partido. Los equipos especiales de pateo entran al campo para iniciar el juego. El equipo que patea inicia el partido desde la yarda 35 de su propio campo hacia el otro extremo del campo donde esta el equipo que regresa la patada de salida. En el momento que el balón es recibido, el equipo que recibe el balón se convierte en la ofensiva y el equipo que patea en la defensiva, además el reloj comienza a correr en ese momento.

 

La patada de salida es también ejecutada despué de que algún equipo anota ya sea un punto extra , conversión de 2 puntos o un goal de campo.

GUIA PRÁCTICA PARA ENTENDER  Y JUGAR FOOTBALL

 

La decisión de jugar la 4ta oportunidad, tiene muchas veces que ver con la situación del campo o la situación del tiempo en el reloj de juego.

 

Para la Defensiva el mejor juego es el detener al contrario en 3 oportunidades y hacer que entreguen el balón en la 4ta oportunidad, pero muchas veces esta situación se torna más difícil y el permitir más primeras oportunidades y 10 yardas a la ofensiva hace que las estrategias empiecen a cambiar y veamos blitz, maniobras diferentes para no permitir que anoten puntos y sean detendidos.

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El Balón de Juego

 

El Balón de juego es de forma ovalada y es fabricado con material sintético o piel. Tiene una circunferencia de 28.5 " (72.4cm) de lado del eje mas largo y 21.25 " (54cm) del lado del eje más corto. Su peso va de 14 y 15 oz ( 397 - 425 gr). Las medidas dependen también de la categoría que se este jugando. 

El Tiempo de Juego

 

El Tiempo de juego regular es dividido en 4 periodos, conocidos como cuartos y cada uno consiste de 15 minutos. Los dos primeros periodos son la primera mitad y existe un medio tiempo de 15 minutos donde los jugadores son permitidos dejar el campo para descansar o ajustar las estrategias.

 

Cada vez que un cuarto o periodo es finalizado los equipos cambian de campo y el reloj es detenido. El reloj de juego es detenido también por varias circunstancias durante el juego o también cuando los oficiales requiran hacerlo.

 

Cuando el jugador que trae el balón sale del campo, el reloj de juego es detenido. Los dos equipos, ofensivo o defensivo, tienen 3 tiempos fuera por cada medio tiempo, que pueden ser utilizados durante cada mitad para detener el reloj de juego. Normlamente se trata de guardar estos tiempos fuera para el final de la mitad para poder manejar mejor la ofensiva.

 

Antes de finalizar cada mitad del juego, el reloj es detenido 2 minutos antes, el cual es un tiempo fuera obligatorio para avisar a todos que restan 2 minutos de juego.

 

Cuando un jugador se encuentra lastimado en el campo de juego, el reloj es detenido para poder asistir al jugador , darle antención médica y sacarlo del campo.

Oportunidades o Downs

 

Las oportunidades que tiene cada ofensiva de avanzar al menos 10 yardas son 4. Si la ofensiva logra avanzar mas de 10 yardas, el balón es colocado en ese nuevo punto y se convierte en una primera oportunidad y 10 yardas por avanzar nuevamente. Si el balón es colocado dentro de la yarda 10 del contrario, entonces es llamado primera oportunidad y goal, ya que no es posible avanzar 10 yardas más y son 4 downs para poder anotar.

 

Cada vez que la ofensiva avanza o es detenida en cada oportunidad, esta va cambiando, ya sea, segunda oportunidad y 5 yardas, tercera oportunidad y 4 yardas, etc.

 

La estrategia normalmente es evitar jugar las 4 oportunidades, en caso de no avanzar las 10 yardas en 3 downs y con mayor razón cuando se esta cerca de tu propia zona de anotación, porque si el equipo ofensivo es detenido antes de las 10 yardas, entonces el contrario entra con la primera oportunidad y 10 yardas y pudiera anotar puntos, entonces la mayoría de los coordinadores ofensivos deciden despejar el balón en 4ta oportunidad y así mantener al contrario alejado de su zona de anotación.

 

 

LA OFENSIVA

 

Es compuesta por 11 jugadores en el campo, la línea (5), el backfield (2), receptores (3) y quarterback (1) regularmente. La ofensiva tiene 4 oportunidades (downs) para avanzar el balón al menos 10 yardas en el campo de juego, sí lo consiguen entonces tienen otras 4 oportunidades y asi sucesivamente hasta avanzar el campo de juego y anotar touchdown.

 

Para avanzar el balón la ofensiva puede correr o pasar (solamente una vez por down). Si la ofensiva no logra conseguir las 10 yardas para seguir avanzando, en cualquier parte del campo, la mejor opción es despejar el balón en la 4ta oportunidad y alejar al contrario del campo que se esta defendiendo. Muchas veces por la misma posición de campo, el equipo ofensivo puede decidir patear un goal de campo, ya que una patada de despeje no sería necesaria cuando se esta muy cerca de la zona de anotacion del contrario.

 

Las substituciones que se hacen de jugadores en la ofensiva no tiene límites y puede cambiarse la ofensiva completamente de un down a otro.

 

Balon y KIck
Tiempo de Juego
Downs
OFENSE
DEFENSE
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Campo

El Campo de Juego

 

El campo rectangular y es medido en yardas a lo largo y consta de 100 yardas (91.4mts) y 53.5 yardas (48.9mts) a lo ancho. La mitad del campo es la yarda 50 y cada 10 yardas son marcadas descendiendo en ambas direcciones de cada lado. Por lo tanto hay dos yarda 40 y no hay yarda 60.

 

A cada equipo le pertenece un lado del campo y éste es intercambiado por cada equipo cada vez que finaliza un cuarto. La yarda 0 es llamada la línea de goal y en cada lado se extiende 10 yardas más además de las 100 yardas del campo y es llamada la zona de goal o zona final.

 

Cada equipo tratará de pasar el balón por la línea de goal hacia la zona de anotación para poder anotar un touchdown. 

 

Cada jugada inicia donde haya terminado la jugada anterior, pero si la jugada anterior esta fuera del centro del campo. Las orillas del campo de cada lado son llamadas bandas y al pisarlas cualquier jugador, se encuentra entonces "fuera de las bandas".

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Anotaciones y puntos

LA DEFENSIVA

 

Es Compuesta por 11 jugadores en el campo, la línea, los linebackers, los esquineros (corners) y los profundos (safeties). El número de jugadores en cada posición varia de acuerdo a la situación del campo o del sistema defensivo que se juegue. No hay límites en las substituciones de jugadores a la defensiva.

 

La Defensiva trata de detener a la ofensiva contraria en 4 oportunidades, haciendo lo posible para que no avanzen al menos 10 yardas o que cometan algún error para tener la mejor posición de campo y dejarle a su ofensiva la oportunidad de anotar rápidamente.

 

La Defensiva intenta detener carreras o pases y el objetivo es derribar al ofensivo que trae el balón lo más rápido que se pueda y lo más atras de la línea original de golpeo. La jugada es terminada cuando:

Anotaciones Y Puntos

 

Hay diferentes formas de anotar puntos y cuentan también de diferente forma:

 

Touchdown                      6 puntos

 

Punto Extra (patada)       1 punto

 

Conversión                      2 puntos

 

Goal de Campo                3 puntos

 

Safety                                2 puntos

 

Touchdown; La ofensiva o la Defensiva pueden anotar un touchdown. La Ofensiva lo puede hacer ya sea corriendo, pasando o recuperando un balón suelto. La Defensiva puede hacerlo interceptando, recuperando un balón suelto o tackleando en la zona de goal al jugador ofensivo que tenga el balón.

 

Punto Extra; El punto extra es jugado después de cada touchdown y el equipo ofensivo tiene la elección de patear e ir por un punto o de jugar la conversión e ir por 2 puntos, ya sea en el football profesional o colegial. La conversión de dos puntos normalmente es una jugada regular por la ofensiva. Cuando se juega o se patea se hace desde la yarda 2.

 

La línea ofensiva es normalmente formada por un centro, dos guardias y dos tackles. El backfield es formado por el corredor de bola (halfback) y el fullback. Los receptores son formados por el flankeador, el receptor abierto y el ala cerrada. Dependiendo de las formaciones ofensivas o del sistema que se juegue estos números en el backfield y los receptores puede variar. 

 

En una ofensiva, la línea ofensiva y en distintas jugadas los receptores y corredores se encargan del bloqueo y de abrir los huecos para que los mismos corredores o el mismo quarterback pueda correr el balón. Así también bloquean para proteger al quarterback cuando se trata de una jugada de pase (En el caso del backfield y línea ofensiva).

 

Los ofensivos no pueden utilizar sus manos para el bloqueo, y la técnica de bloqueo demanda gran trabajo y habilidad, además de control de piernas para realizar su trabajo.

 

 

 

    * El ofensivo es tackleado o derribado

    * Un pase no es atrapado por la ofensiva

    * Cuando el jugador con el balón sale del campo

    * Cuando la ofensiva anota ya sea touchdown o goal de campo

 

La Defensiva tiene más libertad para utilizar sus manos y hacer maniobras que le ayuden a tacklear al ofensivo. También pueden interceptar y bloquear los balones que son lanzados a los receptores o corredores. Cuando un balón es interceptado, la defensiva que esta en el campo en ese momento se convierte en la ofensiva y las reglas hacia la ofensiva son aplicadas a ellos.

 

El jugador defensivo debe ser agresivo y listo para poder hacer las jugadas que le den al equipo las mejores oportunidades de ganar el juego.

 

 

Goal de Campo; Cuando el equipo ofensivo logra avanzar muy cerca de la zona de anotación del contrario, pero no puede anotar un touchdown, la mejor decisión es patear un goal de campo y anotar 3 puntos al menos. La patada de goal de campo cuenta solamente 3 puntos y muchas veces este tipo de decisiones hacen que un equipo gane por la mínima diferencia.

 

Safety; Cuando un jugador es detenido dentro su zona de anotación y éste trae con él el balón, entonces es llamado safety y su valor es de dos puntos. Entonces el equipo que fué detenido tiene que patear de salida o kick off, desde la yarda 20 de su propio campo. Esta es la única situación donde el equipo que anota no tiene que patear. 

 

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